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Componentes e temas ​

A R-Ui Lib compõe telas usando componentes. Adicione elementos a um layout raiz, como Row, Column, Stack ou Grid, e mostre essa raiz em uma UiScreen.

Famílias de componentes ​

FamíliaExemplosFinalidade
LayoutRow, Column, Stack, Grid, ScrollView, ClipStackPosicionar, agrupar, rolar e recortar conteúdo
ExibiçãoLabel, Panel, Card, Divider, ItemCardApresentar texto, conteúdo agrupado e prévias de itens
ControlesButton, IconButton, Toggle, Chip, Tabs, Select, TextField, SearchField, SliderPermitir escolhas e entrada de valores
Dados e retorno visualItemSlot, InventoryGrid, ProgressBar, Table, Modal, notificações toastSelecionar itens, mostrar dados e comunicar resultados

A API exata é definida pela versão documentada da biblioteca. Use as classes e métodos públicos dessa versão.

Veja um exemplo de cada componente para adaptar trechos focados à sua tela.

Temas ​

UiTheme.DARK e UiTheme.LIGHT oferecem paletas prontas. Defina o padrão global durante a inicialização do cliente:

java
UiThemes.setGlobalTheme(UiTheme.DARK);

Uma tela pode usar seu próprio UiTheme. Um tema personalizado combina uma UiPalette de cores semânticas ARGB e UiTokens de espaçamento, dimensões, tipografia, cantos e animações. Os componentes usam o tema ativo, exceto quando a tela ou o componente define uma personalização local.

Sliders ​

Um slider pode ter um controle ou um intervalo com valores inferior e superior. Os valores são limitados à faixa e ajustados ao passo configurado; os controles do intervalo não se cruzam. A tecla Space muda o controle ativo, e os controles do teclado ajustam seu valor.

Filtros de itens ​

ItemSlot guarda uma referência de um item e pode ser esvaziado. A integração com JEI é opcional. InventoryGrid.playerInventory() exibe o inventário e a hotbar do jogador; a grade também pode exibir outros contêineres. No modo de interação personalizado, o mod consumidor realiza e sincroniza as alterações.

Community documentation for Radaeli Minecraft projects.