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Modular Table ​

Experimental

A Modular Table e seus módulos são conteúdo Experimental. Podem ser fabricados, mas o comportamento pode mudar.

Uma Modular Table com um módulo FMS, uma lâmpada vermelha acesa, uma lâmpada âmbar e um buzzer

A Modular Table (no jogo em português, Base da Mesa Modular) é o painel do cockpit. É uma placa fina de latão e madeira com um grid de 3 × 3 células. Nas células você instala módulos: lâmpadas de alerta, um buzzer e o Flight Management System (FMS). As lâmpadas e o buzzer mostram os alertas do Avionics Computer.

Colocar mesas ​

  • Monte a Modular Table Base em qualquer face sólida: chão, parede ou teto.
  • Mesas lado a lado, no mesmo plano e montadas na mesma face, se unem num painel. A moldura de latão contorna o grupo todo. Um módulo pode passar de uma mesa para a seguinte, por exemplo uma lâmpada longa sobre duas mesas ou um FMS sobre quatro. Mesas que só se tocam no canto não se unem. Um painel aceita até 256 mesas.
  • Ligue o painel à rede aviônica com um Wire Connector em qualquer uma das mesas. Uma ligação alimenta todas as mesas do painel. Na borda de uma mesa, o Wire Connector perde a flange externa e encaixa na borda.

Acoplar uma mesa ao computador ​

Uma Modular Table acoplada em cima de um Avionics Computer

Monte uma mesa diretamente em qualquer face de um Avionics Computer, em cima ou numa lateral. A mesa fica acoplada: entra na rede do computador sem fio, e as lâmpadas já mostram os alertas dele.

Módulos ​

Lâmpadas apagadas e acesas, vermelhas e âmbar, um buzzer e uma lâmpada longa

MóduloTamanhoO que faz
Lamp Module (1×1)1 célulaLuz de alerta, vermelha ou âmbar
Lamp Module (2×1)2 célulasLuz de alerta longa. Role o scroll mirando na mesa para deixá-la em pé (1×2)
Buzzer Module (1×1)1 célulaApita nos alertas, a partir da posição do módulo no mundo
FMS (2×3)2 × 3 célulasFlight Management System: waypoints e bússola de proa

Instalar e remover ​

  1. Segure um módulo na mão principal e mire na mesa. O grid mostra o espaço do módulo: verde se cabe, vermelho se colide ou passa da borda.
  2. Clique com o botão direito para instalar. No sobrevivência gasta um item; no criativo ele fica.
  3. Clique com o botão direito num módulo instalado usando a Wrench do Create para removê-lo. O item volta para o inventário, ou cai se ele estiver cheio.

Quebrar a mesa derruba os módulos dela. Agache e clique com a Wrench na mesa para recolhê-la pela ação do próprio Create.

Lâmpadas e buzzers ​

Cada lâmpada ou buzzer escolhe o que indica, numa lista curta, como os anunciadores de um cockpit real. A cor da lente vem da indicação e continua visível com a lâmpada apagada.

IndicaçãoAcende quandoCor
Alerta GPWSQualquer função do Avionics Computer está em AlertaVermelho
Atenção GPWS (padrão)Qualquer função está em Atenção ou AlertaÂmbar
GPWS INOPO computador está INOP, ou nenhum computador responde numa rede completaÂmbar
Função específicaUma função: Terrain ahead, Pull up, Sink rate, Don't sink, Too low ou Bank angleÂmbar, vermelho em Alerta

O buzzer toca em Atenção GPWS (padrão, todo alerta) ou em Alerta GPWS (só os vermelhos), no volume que você escolher. O bip é rápido em Alerta e lento em Atenção. A 100% dá para ouvir a até 16 blocos; volumes menores alcançam menos.

Com a mão principal vaziaResultado
Clique direito numa lâmpada apagada ou num buzzer em silêncioAbre a configuração do módulo. As mudanças aplicam na hora
Clique direito numa lâmpada acesa ou num buzzer tocandoReconhece o alerta e silencia os buzzers do painel, como um Master Warning. Um alerta novo ou pior volta a tocar
Agachar + clique direito numa lâmpada acesa ou num buzzer tocandoAbre a configuração do módulo
Clique direito numa célula vaziaAbre o painel: estado do computador, módulos, lâmpadas acesas, Testar painel e Silenciar

Com a Wrench do Create, role o scroll sobre uma lâmpada para alternar entre Alerta GPWS e Atenção GPWS, ou sobre um buzzer para mudar o volume de 10 em 10%. Um rótulo ao lado da mira mostra a configuração atual e a próxima.

A mesa também emite um pouco de luz de bloco a partir da lâmpada acesa mais forte (opção do servidor lampLightLevel, padrão 5, 0 desliga).

Flight Management System ​

O módulo FMS

Clique com o botão direito em qualquer célula do FMS para abri-lo. Tudo fica num só painel e cada clique vale na hora.

  • Destino: o topo do painel mostra Direto para o waypoint ativo, com distância, rumo e posição. Um waypoint em outra dimensão mostra "Outra dimensão" no lugar da distância. Sem destino, o painel avisa e a tela do FMS na mesa fica escura.
  • Waypoints: a lista mostra cada waypoint com sua distância. Clique num deles para voar direto até ele; clique de novo no ativo para limpar o destino. Clique com o botão direito num waypoint para editá-lo. A lista rola a partir de sete waypoints.
  • Novo waypoint: abre o editor já preenchido com a sua posição e com o nome pronto para digitar. Usar minha posição preenche de novo onde você está. As coordenadas são blocos inteiros; decimais arredondam para baixo. Waypoints novos usam a dimensão atual. Para apagar um waypoint, abra-o e clique em Excluir e depois em Confirmar exclusão.
  • Limpar destino remove o waypoint ativo.

Com um destino definido, a tela do FMS na mesa mostra uma bússola que gira com a proa da aeronave e marca o waypoint.

Bússola FMS ​

A seção Bússola FMS mostra a primeira Bússola FMS do inventário: fora do inventário, não vinculada, vinculada aqui ou vinculada a outro FMS. Clique em Vincular bússola para vinculá-la a este módulo exato; o item não é gasto. Se ela já aponta para outro FMS, o botão vira Vincular a este FMS e o clique confirma a troca.

Coloque a bússola vinculada numa Navigation Table do Aeronautics e ela aponta para o waypoint ativo. Na mesma nave do FMS o alcance é ilimitado; fora dela, a mesa e o FMS precisam estar a até 256 blocos. O FMS precisa estar carregado e o waypoint na mesma dimensão.

Os waypoints, o destino selecionado e a identidade do módulo acompanham o item do FMS quando você o remove.

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